다차원적인 시청 경험은 팬들이 스포츠 콘텐츠를 소비하는 방식에 혁명을 일으키고 있습니다. 다양한 대화형 기능과 몰입형 기술을 제공하여 참여도와 즐거움을 증폭시킵니다. 카메라 각도 간 전환, 실시간 통계 액세스, 소셜 미디어 통합을 통한 동료 팬과의 상호 작용 등 이러한 다차원적 접근 방식은 수동적인 시청 경험을 적극적이고 참여적인 경험으로 변화시킵니다. 실제로, 스포츠 방송에서 스트리밍 서비스의 증가는 단순히 쇠퇴를 의미하는 것이 아니라 우리가 알고 있는 선형 TV의 죽음을 잠재적으로 예고합니다.
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수많은 새로운 형태의 팬 참여, 라이브 스포츠 경험 및 수익원을 열어줍니다. 소프트웨어가 소셜 미디어, 웹사이트, 스트리밍 서비스 등 사용하려는 플랫폼에 대한 라이브 스트리밍을 지원하는지 확인하세요. 일부 팀은 게임을 방송으로 방송함으로써 본국의 시청자 도달 범위를 3배로 늘리고 팬 기반 규모를 늘릴 것으로 예상됩니다. 그러나 이러한 시청자 확장은 공중파 시청자에 대한 데이터를 수집하지 못할 수 있기 때문에 새로 도달한 팬에 대한 팀의 이해를 크게 심화시키지는 않습니다.
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다차원적인 시청 경험은 팬들을 게임에 몰입시켜 경기장에 있는 듯한 느낌을 주는 것입니다. 다양한 카메라 각도, 리플레이, 실시간 통계 등의 대화형 기능을 통해 시청자는 자신의 시청 경험을 맞춤화하고 다양한 관점에서 게임을 탐색할 수 있습니다. 이러한 수준의 상호작용을 통해 팬들은 스포츠에 더 깊이 참여할 수 있으며, 자신이 좋아하는 팀 및 선수와 더욱 강력한 유대감을 형성할 수 있습니다.
이러한 발전은 의심할 여지 없이 스포츠 방송의 경계를 재정의하고 팬 참여 및 수익 창출을 위한 새로운 기회를 창출할 것입니다. 이제 많은 스포츠 리그와 조직이 자체 스트리밍 플랫폼을 제공하거나 기존 서비스와 제휴하여 콘텐츠로 직접 수익을 창출합니다. 이러한 변화는 업계에 새로운 수익원을 제공했을 뿐만 아니라 스포츠 조직이 콘텐츠와 배포에 대해 더 많은 통제권을 갖게 되었습니다.
현재 우리는 스포츠 방송 분야에서 일하고 싶은 의욕이 있고 운동 시즌 내내 최선을 다해 일할 의욕이 넘치는 학생들을 찾고 있습니다. 스포츠 클라이언트는 기존, 디지털, 소셜 시청 플랫폼 전반에 걸쳐 다양한 세대의 팬층을 참여시키는 콘텐츠/스토리를 빠르게 만들어야 합니다. 또한 보조 채널에서 더 깊은 팬 참여를 구축하는 스토리를 만드는 능력도 필요합니다. 마찬가지로 중요한 것은 콘텐츠를 선별하고 제3자 및 라이선스 사용자에게 제공하는 능력이 필요하다는 것입니다. Ideal Systems는 사라왁주 쿠칭에서 열린 말레이시아 전국 스포츠 게임인 Sukma 2024를 성공적으로 방송하는 데 중요한 역할을 했습니다. 수크마 게임(Sukma Games)은 말레이시아의 13개 주와 3개 연방 영토의 젊은 선수들이 참여하는 2년마다 열리는 전국 종합 스포츠 행사입니다.
일부 UFC 경기는 구독의 일부로 포함되며, 유료 시청 경기는 일반적으로 추가 비용이 필요합니다. ESPN의 독립형 스트리밍 서비스는 일반 스포츠 팬에게 적합하며 하키 열성팬에게는 필수 액세서리입니다. 한 달에 12달러 또는 연간 120달러의 비용이 들며 시장에 없는 모든 NHL 게임을 보여줍니다.
여러 플랫폼에 액세스하면 궁극적으로 시청률이 확대되고 잠재적으로 전체 수익이 증대될 수 있습니다. 게임은 변화하고 있으며 ViewLift는 라이브 스포츠 방송 세계에서 승리하는 파트너라는 점을 기억하십시오. 바디캠이 계속 발전하고 스포츠 방송에서 널리 보급됨에 따라 팬들은 자신이 좋아하는 스포츠의 강렬함과 감정에 더욱 쉽게 접근할 수 있을 것으로 기대할 수 있습니다. 해외축구중계 미래에는 시청자가 현장에 있는 듯한 느낌을 받을 수 있도록 더욱 매력적인 바디캠 영상을 제공할 것으로 기대됩니다.
CIO부터 IT 운영 직원까지 다양한 사람들은 일반적으로 열렬한 스포츠 팬이 아닙니다. 내 본업은 현재 IT 소프트웨어를 판매하는 회사의 마케팅 책임자로 일하고 있으며, 텔아비브 사무실에서 대화할 때 이스라엘이나 유럽 축구보다는 기묘한 이야기의 새 시즌에 더 초점을 맞추고 있습니다. 2022년은 대규모 시청자와 수익을 창출하는 예약 시청 장르인 스포츠가 주요 스트리밍 제공업체 전략의 중심으로 이동한 해였습니다.